设计模式是一种解决常见设计问题的通用解决方案。
应用设计模式可以使代码更易于阅读和维护。
单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并且该实例在应用程序的整个生命周期中都可以访问。
class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;} }
观察者模式
观察者模式允许一个对象(主题)向多个其他对象(观察者)发送通知。
class Subject {private Listobservers = new ArrayList<>();public void addObserver(Observer observer) {observers.add(observer);}public void notifyObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update();}} }class Observer {public void update() {// 代码来响应主题的状态变化} }
其他设计模式
还有许多其他设计模式,可用于解决各种设计问题。
- 工厂模式:创建对象的通用方法。
- 策略模式:允许算法在运行时更改。
- 模板方法模式:定义算法的骨架,而将某些步骤留待子类实现。
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构。
- 装饰器模式:动态地向对象添加职责。
结论
设计模式是强大的工具,可用于改善代码的可读性、可维护性和灵活性。
通过适当应用设计模式,您可以创建更健壮、更易于维护的应用程序。
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